{"id":2557,"date":"2013-06-15T18:44:11","date_gmt":"2013-06-15T16:44:11","guid":{"rendered":"http:\/\/www.cinefast.com\/?p=2557"},"modified":"2022-09-09T16:06:49","modified_gmt":"2022-09-09T14:06:49","slug":"nostalgie-de-la-forme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.cinefast.com\/?p=2557","title":{"rendered":"Nostalgie de la forme"},"content":{"rendered":"<p>Voil\u00e0 une chronique exceptionnelle : elle sera publi\u00e9e conjointement ici, et <a href=\"http:\/\/planetarrakis.wordpress.com\/2013\/06\/15\/nostalgie-de-la-forme\/\">sur Planet Arrakis, le site Jeu de r\u00f4le\/Jeu de Plateau de Paul Moud Ubid<\/a>, un lointain cousin du Professore.<\/p>\n<p>Car cette chronique se situe \u00e0 la crois\u00e9e des chemins sc\u00e9naristiques, un probl\u00e8me qui int\u00e9resse tout autant les r\u00f4leux que les cin\u00e9philes.<\/p>\n<p>La semaine derni\u00e8re, donc, je dirigeai une partie de Donjons &amp; Dragons <em>old school<\/em>. C&rsquo;est \u00e0 dire, comme en 1974, quand Gary Gygax se mit \u00e0 commercialiser la drogue ultime de <em>l\u2019entertainment <\/em>occidental : le Jeu de R\u00f4le. A l&rsquo;\u00e9poque, c&rsquo;\u00e9tait bien peu de chose : une porte, un monstre, un tr\u00e9sor. Le fameux <em>PMT<\/em>. Pour les non-pratiquants, ce qu&rsquo;on trouve le plus souvent dans le jeu vid\u00e9o aujourd&rsquo;hui : on ouvre une porte, on tue un monstre, on empoche un tr\u00e9sor.<\/p>\n<p>Depuis le JDR a consid\u00e9rablement \u00e9volu\u00e9, dans les <em>eighties<\/em>, cela suffisait \u00e0 nos nuits blanches.<\/p>\n<p>Sur un coup de t\u00eate, il y a deux mois, cette nostalgie s&rsquo;est empar\u00e9e de moi, imm\u00e9diatement boost\u00e9e par l\u2019enthousiasme de mes vieux joueurs (plus une nouvelle recrue). La simple id\u00e9e de ressortir leur <em>Players Handbook<\/em> et autre <em>Dungeon Master Guide<\/em>, leurs d\u00e9s <em>vintage <\/em>et leurs figurines de plomb a permis de trouver rapidement une date. Le contrat \u00e9tait clair : jeu \u00e0 l&rsquo;ancienne, r\u00e8gles \u00e0 l&rsquo;ancienne : pas d\u2019univers chiad\u00e9, pas de profil psychologique du personnage, pas d&rsquo;intrigue, pas de <em>metaplot<\/em>. Toutes ces le\u00e7ons apprises par le JDR en trente ans des s\u00e9ries et des films, et peu \u00e0 peu int\u00e9gr\u00e9es, \u00e9taient ici bannies.<\/p>\n<p>Mais rien ne se d\u00e9roula comme pr\u00e9vu&#8230;<\/p>\n<p>Malgr\u00e9 l\u2019experience, malgr\u00e9 ce contrat tacite, rapidement, mes joueurs ajout\u00e8rent peu \u00e0 peu de la chair sc\u00e9naristique \u00e0 ce squelette PMT sommaire. Quel \u00e9tait donc ce myst\u00e9rieux Ordre de Feu qui poss\u00e8de l&rsquo;\u0152il de Feu, ce diamant gigantesque ? Pourquoi ces moines cohabitent avec des hommes-l\u00e9zards ? O\u00f9 dorment-ils, d&rsquo;ailleurs ? Pas dans la m\u00eame pi\u00e8ce, quand m\u00eame, que les hommes-l\u00e9zards ? Et cette myst\u00e9rieuse rune, que signifie-t-elle ?* Nous f\u00fbmes oblig\u00e9s, de part et d&rsquo;autre, d&rsquo;improviser. Et de cr\u00e9er de truculents personnages, comme ce prisonnier orc, finalement bien sympathique et fort accommodant.<\/p>\n<p>Que tirer de cette experience ? D\u2019abord, notre insatiable besoin de fiction. Jouer aux \u00e9checs, pourquoi pas, mais pour jouer des aventuriers dans un souterrain, il faut une histoire. Ensuite, une histoire bien construite, qui se tient, qui ait un sens m\u00eame dans un monde o\u00f9 des pr\u00eatres elfiques r\u00e9animent des hommes-l\u00e9zards morts-vivants pour leur faire tester des pi\u00e8ges&#8230;<\/p>\n<p>Mais surtout, dans l&rsquo;histoire des genres, une nouvelle forme se substitue toujours \u00e0 une autre plus ancienne, au cin\u00e9ma ou ailleurs. Trente ans apr\u00e8s, il n&rsquo;est tout simplement plus possible de jouer \u00e0 <em>Donj\u2019<\/em>. Aujourd&rsquo;hui cette forme d&rsquo;art (indubitablement c\u2019en est une, fusse-t-elle mineure) a formidablement \u00e9volu\u00e9, sous le coup de butoir de r\u00e9volutions id\u00e9ologiques (<em>L\u2019Appel de Cthulhu<\/em> (1981) : je joue un personnage dans un monde r\u00e9aliste, ou <em>Vampire <\/em>(1991) : je ne <em>joue <\/em>pas, <em>j&rsquo;interpr\u00e8te <\/em>un personnage)&#8230;<\/p>\n<p>Il en va de m\u00eame pour la fiction en g\u00e9n\u00e9ral, et le cin\u00e9ma en particulier. La photo, par exemple, a tu\u00e9 \u00e0 la fois la peinture r\u00e9aliste et le roman naturaliste. Pourquoi se fader les dizaines de pages de description de terrils dans <em>Germinal<\/em>, alors qu&rsquo;une simple photo en rend imm\u00e9diatement la taille, la couleur, la substance&#8230;? Pourquoi repr\u00e9senter fid\u00e8lement un visage, si une photo le fait vite et mieux ? Le XX\u00e8me si\u00e8cle nous a d\u00e9barrass\u00e9 de ces obligations en accompagnant ces r\u00e9volutions technologiques de profondes mutations artistiques : l&rsquo;impressionnisme, l&rsquo;abstraction. <em>Au c\u0153ur des T\u00e9n\u00e8bres<\/em>, le chef d&rsquo;\u0153uvre de Conrad paru en 1899, ne fait que 180 pages. Son lecteur a d\u00e9j\u00e0 vu des photos de l\u2019Afrique, la description du Congo n&rsquo;est plus un enjeu litt\u00e9raire.<\/p>\n<p>D\u00e8s lors, une fois la r\u00e9volution achev\u00e9e, les formes anciennes nous apparaissent illisibles, inutiles, et ne peuvent fonctionner qu&rsquo;\u00e0 l\u2019aune de la nostalgie. Nous avons ador\u00e9 jou\u00e9 ce lundi soir-l\u00e0 \u00ab\u00a0<em>\u00e0 la mani\u00e8re de<\/em>\u00ab\u00a0, parce que c&rsquo;\u00e9tait mani\u00e8re de rendre hommage \u00e0 ce loisir qui nous a tant donn\u00e9. Mais la r\u00e9surgence moderne d&rsquo;une telle forme nous serait insupportable. Comme, par exemple, <strong>La Nuit Nous Appartient<\/strong>, le pr\u00e9tendu chef d&rsquo;oeuvre de James Gray : tr\u00e8s beau (dans la forme) et tr\u00e8s vieillot (dans le fond). Son intrigue, ses rebondissements apparaissent comme les formes surann\u00e9es d&rsquo;un cin\u00e9ma \u00e0 l&rsquo;ancienne, irregardables apr\u00e8s dix ann\u00e9es de <strong>Sur Ecoute<\/strong> ou de <strong>Braquo<\/strong>. Tout comme l&rsquo;<em>Heroic Fantasy<\/em> de <strong>Xena la Guerri\u00e8re<\/strong> ou <strong>Conan le Barbare<\/strong> sembleront bien p\u00e2lot en face du monstre <strong>Seigneur des Anneaux <\/strong>ou du titan <strong>Game of Thrones.<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Autre temps, autre m\u0153urs&#8230;<\/p>\n<p><em>*Toutes ces questions qu&rsquo;on ne se pose pas dans un jeu vid\u00e9o, parce que l&rsquo;on accepte la forme encore \u00ab\u00a0pr\u00e9historique\u00a0\u00bb du genre<br \/>\n<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Voil\u00e0 une chronique exceptionnelle : elle sera publi\u00e9e conjointement ici, et sur Planet Arrakis, le site Jeu de r\u00f4le\/Jeu de Plateau de Paul Moud Ubid, un lointain cousin du Professore. 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